§1 Fraktionsregeln
§1 Fraktionsregeln
§1.1 Fraktions Verwarnungen
Wenn eine Fraktion an Regelbrüchen beteiligt ist, erhalten sie einen Fraktions-Warn. Bei 3 Warns wird die Fraktion aufgelöst.
§1.2 Fraktionssperre
Bei dem Verlassen von Fraktionen aktiviert sich eine Zeitspanne von 3 Tagen, in der man keine anderen Fraktionen beitreten kann. Bei Verstoß gegen diese Regel wird mit einem 7 Tage Ban bestraft.
Eine Fraktionssperre darf nur von dem High-Team / Fraktionsverwaltung aufgelöst werden, jedoch muss dafür ein triftiger RP Hintergrund bestehen.
§2 Legale Fraktionen
§2.1 Legale Fraktionen
Alle legalen Fraktionen, zu denen gehört, das LSPD und das LSMD dürfen Unendlich Mitglieder haben.
Folgende Regeln gelten ebenfalls:
- Jede Fraktion darf maximal 1 Helikopter draußen haben.
- Um ein Auto oder eine Person zu durchsuchen, muss ein wichtiger Grund bestehen.
- Privatfahrzeuge gelten nicht als offizielle Fahrzeuge des Staats und dürfen nicht handeln.
- Privater LKW darf zum Farmen von der eigenen Route benutzt werden.
- Die Höchststrafe für das Gefängnis beträgt 60 Hafteinheiten.
- Ein Staatsbeamter darf nur die Waffen bei sich tragen, die er auch im Dienst kaufen kann.
- Staatsautos dürfen nicht von dem Aussehen verändert werden.
§2.2 Korruption bei Staatsfraktionen
Korruption mit Informationen in Staatsfraktionen ist erlaubt! Heißt Infos über Razzien dürfen weitergegeben werden. Jegliche anderen Arten von Korruption ist strengstens verboten und wird mit dem permanenten Ausschluss bestraft.
Dazu ist auch das Einlagern/Weitergeben von Waffen/Items, die man aus dem Dienst erhält.
Dazu gehören: Kofferräume, andere Spieler oder das Apartment, Sachen aus Cases einzulagern ebenfalls.
§2.3 Stürmung eines Anwesens
Sollte eine Person während einer Verfolgungsjagd sich in ihrem Anwesen verstecken, gilt die Regel, dass die Beamten innerhalb von 10 Minuten stürmen müssen, nach der Zeit ist es wieder verboten. Für eine spätere Stürmung muss ein Antrag für eine Razzia beantragt werden.
§2.4 Mediziner
Medics dürfen während Situationen, in denen Geschossen wird, keine Person wiederbeleben oder in irgendeiner Art helfen! Sie müssen vom Ort des Geschehens direkt verschwinden, wird man jedoch bedroht, muss man die Person behandeln.
§3 Illegale Fraktionen
§3.1 Illegale Fraktionen
Alle illegalen Fraktionen dürfen maximal 20 Mitglieder haben, aber dürfen nur mit 15 Agieren, wer dagegen verstößt, wird mit einem Frak-Warn bestraft..
Folgende Regeln gelten ebenfalls:
- Es dürfen maximal 1 Helikopter ausgeparkt werden.
- Es darf nicht gezwungen werden, aus der Fraktion Waffenkammer Waffen/Items rauszuholen.
- Das Leerräumen von Waffenkammern ist verboten.
- Sobald eine Fraktion mit mehr als 3 Personen agiert, müssen sie mit ihren Fraktionsfahrzeugen agieren.
- Der komplette Bestand einer Fraktion muss in der Waffenkammer sein.
§3.2 Aufbauschutz
Ein Aufbau bei illegalen Fraktionen geht 3 Tage lang, heißt, keine andere Fraktion darf diese provozieren. Sollte jedoch die Fraktion mit dem Aufbauschutz Illegale Handlungen machen, wird dieser aufgelöst.
Der Aufbauschutz wird bei der Eröffnung abgesprochen, ob man diesen braucht.
§3.3 Base Raid
Eine Stürmung darf maximal 1x pro Tag stattfinden, es muss dafür ein wichtiger Grund existieren. Ein Grund wie: ‘’Die waren Frech zu uns’’ ist kein Grund.
Bevor dieser Base Raid stattfindet, muss ebenfalls davor geredet worden sein, um die Probleme zu klären.
§3.4 Forderung
Die Forderung darf nur aus einem triftigen Grund erfolgen . Eine Forderung muss immer im realistischen Weg bleiben, heißt, man soll es nicht übertreiben.
Bei einer Forderung einigt man sich auf einen Termin, wo die Fraktion entscheidet, ob sie auszahlen oder zurückstürmen. Die Antwort muss vor Ablauf der Deadline kommen. Bis dahin dürfen beide Parteien gegeneinander nicht schießen. Eine Forderung muss verhältnismäßig realistisch sein.
§3.5 Kriege
Kriege müssen in der Fraktionsverwaltung angemeldet werden! Sollte das nicht passieren, gibt es für beide Fraktionen eine Fraktions-Verwarnung! Außerdem gilt, dass Fraktionen, die Krieg haben, einen Kriegsvertrag haben müssen, in denen Kriegszeiten, Kriegszonen, Drive-By Regelungen und die KOS Zonen bestimmt werden.
Wenn bei einer Forderung nicht ausgezahlt wurde und die Partei beim zurückstürmen gewonnen hat, dann kann die Partei, die zuerst gestürmt hat, einen Kriegsvertrag schicken. Nach dem Krieg dürfen beide Parteien mindestens 7 Tage miteinander keinen Konflikt haben und sind neutral zueinander. Ab Kriegsbeginn wird die Fraktion Kammer eingefroren, es muss mit dem Bestand im Krieg gekämpft werden, der an Kriegsbeginn im Lager ist. Es dürfen nur Items der gegnerischen Partei während des Krieges eingelagert werden.
§3.6 Bündnis
Ein Bündnis darf maximal zwischen 2 Fraktionen sein und muss bei der Fraktionsverwaltung freigegeben sein.
Sobald die Fraktionen zusammen agieren, müssen sie gleich aussehen und dürfen nicht anders aussehen.
§3.7 Fraktionskleidung
Die Fraktionskleidung muss immer im Discord der jeweiligen Fraktion gekennzeichnet sein, es ist Pflicht, minimal 2 Merkmale zu haben, die Farbe muss auch einheitlich sein.
Beispiel: Ballas tragen Lila und einer trägt statt Lila Rot.
§3.7 Fraktionsroute
Fraktionen, die eine eigene Route erhalten möchten, müssen diese über ein Fraktionsticket im Discord beantragen.
Bitte beschreibt im Ticket kurz, welche Route ihr beanspruchen wollt.
Nach Prüfung wird euch die Route entsprechend eingerichtet.
§4 Hinrichtung von InGame Charakteren
§4.1 Blood-Out
Eine Person, welcher einer illegalen Fraktion beitritt, welche jemandem einen Blood-In erteilt, darf denjenigen auch einen Blood-Out verteilen. Der Blood-Out muss nicht das Einverständnis der Person haben. Jeder, welcher einer Illegalen Fraktion beitritt, akzeptiert diese Regel! Die illegale Fraktion darf zwischen einem Normalen-/ und Hard-Bloodout entscheiden.
Nach einem Bloodout vergisst die getötete Person alle Geschehnisse und Situationen mit dieser Gruppierung. Ein Bloodout ist vollständig vollzogen, sobald die getötete Person respawnt ist. Zudem muss der Person vorher mitgeteilt werden, dass sie sich in einem Bloodout befindet.
Bei einem Hard-Bloodout bekommt man eine neue Identität und verliert alles, bis auf seine Fahrzeuge.
§4.2 Hard-Bloodout und Hinrichtung
Bei einem Hard-Bloodout muss der Grund für die Hinrichtung kräftig sein. Es muss immer eine andere Lösungsmöglichkeit versucht werden, bis man hingerichtet wird. Bei einem Hard-Bloodout bekommt man eine ganz neue Identität sowie alle Sachen entzogen bis auf seine Fahrzeuge.
Die Hinrichtung muss im Support abgeklärt werden mit einem Moderator oder höherem.